Case Study: “The Gallerist” by Vital Lacerda

The Gallerist is a board game designed by Vital Lacerda, here analyzed as a case study related to the Contemporary Art History course “Finding another game: the theme of ludic in contemporary art”, held by Prof.ssa Antonella Sbrilli at Sapienza University of Rome. Born in 1967 in Lisbon, Vital Lacerda has a Master’s Degree in…

Lezioni di gioco 2018

Dal primo marzo 2018 e fino alla fine di maggio, tutti i lunedì e giovedì mattina , Antonella Sbrilli tiene un corso magistrale sul tema del ludico nell’arte contemporanea presso il Dipartimento di Storia dell’arte e Spettacolo della Sapienza. Le lezioni affrontano alcune esperienze artistiche del ‘900 (e oltre), in cui il gioco è una…

XXI secolo: the “ludic century”

Nel XXI secolo il gioco avrà un ruolo pervasivo e strutturante, tanto da connotare l’intero secolo come “ludico”. È un’affermazione emersa durante la Games + Learning + Society conference del 2008 e ripresa dal game designer Eric Zimmerman – con Heather Chaplin – nel manifesto The 21st Century Will Be Defined by Games.  “Being playful is the…