Di recente uscita, il volume Didattica della Storia dell’arte di Federica Veratelli e Jasmine Habcy per Mondadori è indirizzato a coloro che si interessano di didattica e di Storia dell’arte, e si presenta…
Novità e letture
10 donne da seguire in Media Arts
Proponiamo qui una lista di 10 personalità femminili che si distinguono nel campo delle arti e dei new media. Mescolate in ordine sparso ci sono curatrici, artiste, professoresse, giornaliste, e fuori lista un…
Del gioco e del montaggio: un numero della rivista FAM 2020
FAMagazine. Ricerche e progetti sull’architettura e la città è una rivista scientifica open access con un rilevante archivio di numeri che rifrangono – partendo dal tema architettonico – aspetti e tendenze attuali della…
Videogame e patrimonio culturale: un libro FrancoAngeli open access
“I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell’industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Che futuro ci…
Il rebus nella pittura di Daniele Culicelli: una nota di Diletta Monaco
Nato ad Alatri nel 1994 e laureato in Pittura presso l’Accademia di Belle Arti di Venezia, Daniele Culicelli è un artista che arricchisce alcune sue opere con riferimenti al gioco, in particolare al…
Virtual Marisa Volpi
Chissà che direbbe Marisa Volpi della didattica a distanza, degli ebook, delle mostre e dei musei virtuali: viene da chiederselo, a cinque anni dalla scomparsa della storica dell’arte e scrittrice (1928-2015), che è…
Proposte per la ripartenza dal mondo della cultura
A pochi giorni dall’inizio della cosiddetta fase 2 un gruppo di studiosi, amministratori, professionisti del settore culturale ha stilato un ricco programma di proposte subito attuabili, “concrete, realizzabili e sostenibili” per far ripartire…
Lezioni in tivvù. Su Rai Scuola la didattica a distanza arriva a tutti
Da qualche giorno sono in onda, sul canale Rai Scuola, 146 del digitale terrestre, le lezioni tenute da docenti ed esperti di chiara fama nell’ambito del progetto MIUR – RAI La scuola in…
La storia dell’arte al ritmo di Homolù Dance: Franco Cenci al Mlac Sapienza, una nota di Celine Tavella
La storia dell’arte al ritmo di Homolù Dance: Franco Cenci al Mlac Sapienza, un articolo di Celine Tavella Homolù Dance: opere di Franco Cenci è la mostra organizzata al Mlac – Museo Laboratorio di…
Più vero del VR. La tomba di Nefertari e la Sistina in realtà virtuale
Abbiamo trattato in diverse occasioni di realtà virtuale per la Storia dell’arte, sia per la didattica in aula che in ambito museale. Sfogliando tra le pagine di Art’usi potete trovare la storia di…
“Nel cerchio dell’arte”: un catalogo da esplorare
Il Centro Trevi di Bolzano promuove da più di venti anni una intensa attività di avvicinamento alla cultura, alla lettura, alla mediazione linguistica, all’innovazione e alla sperimentazione tecnologica. E proprio nei suoi spazi…
Small World Art Map: un sondaggio / a survey
Proponiamo un sondaggio di sole 5 domande per raccogliere informazioni sulle esperienze personali di relazione con le opere d’arte, in rapporto al luogo in cui si è nati e/o in cui si vive….
Arte e (iper)complessità. Un festival, un libro, gli artisti.
La prendiamo larga e la facciamo lunga, l’argomento merita un po’ di tempo e spazio. Il festival Allora, a maggio di quest’anno (2019) si sono tenute nella Stanza delle Parole del Macro…
Qualche proff da seguire su Twitter
I professori di scuola e di università stanno popolando la piattaforma Twitter. Dagli account personali, talvolta da quelli dei blog che curano, raccontano e condividono i progetti, le lezioni, le riunioni, gli scambi…
A che punto siamo con “Musei e media digitali”: il libro di Nicolette Mandarano
Nicolette Mandarano lo scrive subito nell’Introduzione: “non si tratta di preferire il digitale all’analogico, quanto piuttosto di sviluppare un sistema integrato di comunicazione che favorisca l’accesso al bene a un più ampio pubblico”. …
Mostre multimediali e come farle: l’esempio del Cerchio dell’arte al Centro Trevi di Bolzano
Parliamo di “mostre multimediali”: quegli allestimenti tecnologici che, in assenza delle opere d’arte originali a cui sono dedicate, presentano riproduzioni montate, animate, arricchite di informazioni e di interazioni. Non parliamo dunque qui del…
“Stare al gioco”: un libro (e una rubrica)
Il gioco è entrato ormai in pieno nel mondo dell’arte, affacciandosi in una varietà di situazioni e luoghi: i musei che incrementano attività partecipative e coinvolgenti; le esposizioni temporanee, allestite con un corredo…
Libri come piattaforme creative: la mostra “Pop-App” a Roma e Torino
Molto prima che il cinema portasse l’illusione del movimento a portata di sguardo e che il computer consentisse di attivare pagine virtuali, la perizia editoriale aveva messo in circolo oggetti che – a…
CryptoKitties e la blockchain nell’arte
L’associazione Brain Circle Italia organizza incontri per il grande pubblico su temi scientifici legati ad aspetti di attualità, quali reti, finanza, complessità, neuroscienze, magia, telepatia, digitale. Nell’ultimo appuntamento del ciclo La scienza e…
Nell’album degli Artonauti
Finalmente ce l’abbiamo anche noi! Dopo una momentanea difficoltà a trovare gli Artonauti in edicola, le cui richieste avevano superato il numero di copie disponibili, siamo riusciti a procurarci l’ambito album delle figurine…
SteamDay: 7 domande a Paolo De Gasperis
Paolo De Gasperis, storico dell’arte e web designer, lavora a Explora-Museo della Scienza dei Bambini di Roma come responsabile Area digitale e web ed è attivo nella promozione della cultura del coding e…
In attesa delle figurine degli Artonauti il 15 marzo
In attesa dell’uscita il 15 marzo dell’album di figurine Artonauti, l’album delle opere celebri della Storia dell’arte di cui si legge in rete e la cui ricerca è già iniziata tra i banchi…
Dago in the Sky riparte su Sky Arte con una puntata sui videogames
Il 7 marzo 2019 è ripartita la serie Dago in the Sky sul canale Sky Arte, la quarta stagione delle ‘letture’ della società contemporanea a cui ci ha abituati il popolare giornalista Roberto…
Visitare un museo è sempre più un’esperienza corporea. Il caso di teamLab e del Miraikan di Tokyo
I comportamenti dei visitatori al museo stanno cambiando, o meglio, stanno cambiando i musei. Un recente sopralluogo a Tokyo (gennaio 2019) ha messo in luce alcune novità che potrebbero presto interessare anche i…
Novità su gamification in ambito museale e game based learning
Il settore dei videogame sta progressivamente acquistando autorevolezza nel campo dei beni culturali e dell’education. Segnaliamo alcune novità a riguardo. Iniziamo da un videogioco giocabile: è da poche ore online il…
Ebook o cartaceo? Come cambia lo studio su carta o su schermo
Nelle classi dove insegno chiedo agli studenti di scaricare l’ebook del loro libro di testo di Storia dell’arte su cellulare, tablet o pc di casa. Gli editori dei manuali scolastici hanno investito molto…
Gioco, museo, sovvertimenti: incontro con Adonay Bermúdez a Macro Asilo
Il curatore indipendente Adonay Bermúdez (Lanzarote, Spagna, 1985), impegnato – come scrive sul suo sito – sul fronte della democratizzazione dell’arte, sulla presenza della creatività nel presente, su temi flagranti come la precarietà e…
La Casina dell’Oca, di Julie Pezzali
Il Gioco dell’oca e le sue infinite varianti in mostra alla Casina di Raffaello recensione di Julie Pezzali Per una curiosa coincidenza, l’ultimo libro di Erri de Luca, Il giro dell’oca, edito per Feltrinelli…
Micromondi: un corso universitario su tumblr
Micromondi è un esperimento di didattica universitaria: durante le lezioni di Storia dell’arte contemporanea che ho svolto nel 2016-17 per studenti e studentesse del Corso di Laurea magistrale in Storia dell’arte della Sapienza,…
L’uso creativo delle case-di-bambola: 7/11/2018 Roma
Mercoledì 7 novembre 2018, presso il Museo di Roma in Trastevere (alle ore 16), la storica dell’arte Martina Antonelli interviene nel programma Educare alle mostre. Educare alla città dei Musei in Comune di…
Mistero all’Accademia di Martina Landini
“Mistero all’accademia” è il primo volume di una collana di testi progettati per insegnare la lingua italiana agli studenti cinesi che frequentano le scuole nel nostro paese – molti dei quali coinvolti nei…
In gioco con Maria Lai, di Julie Pezzali
In gioco con Maria Lai: una visita al Museo dell’Olio della Sabina di Julie Pezzali A Castelnuovo di Farfa, a pochi chilometri da Roma, ha sede il Museo dell’Olio della Sabina., nato più…
Giochi da libreria, di Valentina Francese
Con la diffusione dei dispositivi elettronici, dei libri digitali, con il crescere dell’e-commerce, in un’epoca di libera informazione sul web, il consiglio del libraio conta ormai molto meno del suggerimento del blogger più…
5 videogiochi d’artista: Bill Viola, David OReilly, Timo Bredenberg, Marita Liulia e Lorenzo Pizzanelli
Ci sono gli scacchi di Duchamp, i Tarocchi dipinti di Dalì e quelli ‘abitabili’ di Niki de Saint-Phalle, gli scivoli di Carsten Höller (a Palazzo Strozzi fino al 26 agosto 2018), i palloni…
PLAY: un festival di arte e gioco (in Belgio)
Fino all’11 novembre 2018, nella città belga di Kortrijk si svolge Play, un festival, una kermesse, un evento diffuso in tutta la cittadina, che presenta – al chiuso e all’aperto – davvero tante…
Rubens in aeroporto. Quando la visita al museo comincia con un’animazione, aspettando il boarding
Girano sui social da qualche settimana, postati da utenti privati e rilanciati dai più attenti frequentatori della rete: sono i video di un’animazione nella sala d’attesa del terminal A dell’aeroporto di Bruxelles in…
Disegnare la città: incontro al Museo di Roma in Trastevere 23/5/2018
Mercoledì 23 maggio 2018, alle ore 16, al Museo di Roma in Trastevere (piazza Sant’Egidio), si parla del libro Sketchbook. Roma: Parioli e Flaminio (Palombi Editore), che raccoglie una selezione di disegni a…
Il tempo del gioco per Franco Cenci
Giovedì 17 maggio 2018 presso l’Aula 1 del Dipartimento di Storia dell’arte e Spettacolo della Sapienza, alle ore 10, l’artista Franco Cenci tiene una lezione sul gioco, un tema a cui ha dedicato…
Ambienti digitali e patrimonio culturale
Il convegno Ambienti digitali per l’educazione all’arte e al patrimonio, curato da Alessandro Luigini e Chiara Panciroli (con il patrocinio di Unione Italiana Disegno) si è svolto ai primi di ottobre del 2017 presso…
Video Game Lab: 4-6 maggio 2018 Roma
Dal 4 al 6 maggio 2018, a Roma – Cinecittà, si svolge la rassegna Video Game Lab, dedicata al mondo, alla cultura e alle potenzialità del videogame. “Non un festival” – come si legge…
Alla Biennale dei Licei artistici gli studenti ‘si mostrano’
Uno spazio per artisti in erba. La seconda edizione della Biennale dei Licei artistici si apre sabato 28 aprile 2018 nello spazio WeGil a Trastevere, l’ex Casa della Gioventù Italiana del Littorio progettata…
Le reti dei colori. Cromorama di Riccardo Falcinelli
“Starà al lettore, se lo vorrà, tracciare nessi ulteriori, immaginifici e personali, aiutato anche dalle fonti del seguente elenco iconografico”. Con questa Nota – stampata su una luminosa pagina gialla posta fra le…
I miei studenti sono la mia festa. L’insegnamento secondo Marcello Maloberti.
Segnaliamo l’intervista all’artista Marcello Maloberti che Artribune ha pubblicato recentemente in occasione del workshop Furla Series al Museo del Novecento di Milano, curato dalla Fondazione Furla. Ne parliamo qui per le appassionate parole…
Mostrare i giochi: “La Trottola e il Robot” a Pontedera
In attesa di visitare la mostra La Trottola e il Robot. Tra Balla, Casorati e Capogrossi, aperta fino al 22 aprile 2018 a Pontedera (Palazzo Pretorio), le dedico una segnalazione doverosa, sia per…
Social network e videogiochi per i musei
Mentre scrivevo questo post su Father and Son, il primo videogioco italiano realizzato per un museo archeologico, è uscito il decreto ministeriale sui Livelli minimi uniformi di qualità per i musei e i…
Fumetti nei musei
Un progetto e una mostra: ambientare storie a fumetti nei musei italiani. L’iniziativa coinvolge partner istituzionali, editoriali e creativi: il Ministero dei Beni e delle Attività culturali e del Turismo, il SED (Centro…
XXI secolo: the “ludic century”
Nel XXI secolo il gioco avrà un ruolo pervasivo e strutturante, tanto da connotare l’intero secolo come “ludico”. È un’affermazione emersa durante la Games + Learning + Society conference del 2008 e ripresa…
#giochidarte è la campagna social di febbraio 2018 del Mibact
Ogni mese un tema. All’inizio di ogni mese, il Mibact (Ministero dei beni e delle attività culturali e del turismo) propone un tema e un hashtag intorno a cui condividere – sugli account…
Digitale + fisico: la lezione di Paola Antonelli
Non viviamo nel digitale ma neanche nel fisico, piuttosto nel “minestrone” che la nostra mente fa dei due mondi: risale al 2013, ed è ancora valida, la metafora usata da Paola Antonelli –…
La Fondazione Beyeler e il suo gioco da tavolo
Questo post non porta verso un testo da leggere o un collegamento da aprire, bensì verso la scatola di un gioco da tavola: un board-game ideato, prodotto e diffuso dalla Fondation Beyeler (CH), col titolo…

















































