Premessa Due libri recenti hanno avuto un consistente successo editoriale, testimoniato non solo dalle vendite ma anche dalla comunità che si è creata intorno alla lettura particolare che richiedono. Si tratta di due…
Antonella Sbrilli
Frasi che diventano immagini e viceversa: un workshop su ecfrasi e prompt
La multiforme presenza dell’ecfrasi dall’antico all’Intelligenza artificiale è il titolo di un workshop che si tiene nella mattina di lunedì 18 maggio 2026 alla Sapienza Università di Roma, Facoltà di Lettere e Filosofia,…
TAROCCHI. C’era una volta a Bergamo, di Giacomo Isidori
C’era una volta un mazzo di Tarocchi del Quattrocento, acquisito dalla famiglia bergamasca Colleoni, che si è poi disperso tra l’Accademia Carrara di Bergamo e la Morgan Library di New York. In occasione…
Il CLIL per la Storia dell’arte: un manuale e una tesi di laurea
È uscito nel 2022 il manuale Zanichelli Art2Art. CLIL resources for Art History, di Francesco Abbadessa e Federica Grande, dedicato al CLIL: l’acronimo, che sta per Content Language Integrated Learning, ben noto a…
Congresso Anisa 14-16 novembre 2025: creazione, formazione, Intelligenza artificiale
Il trentunesimo Congresso dell’Associazione Nazionale degli Insegnanti di Storia dell’arte (ANISA) si svolge presso la Reggia di Caserta, Archivio di Stato, nei giorni 14, 15 e 16 novembre 2025. Il titolo PARTECIPARE. Dimensione…
Il taccuino come strategia: Art Lover Journal
Osservare i luoghi e le opere d’arte, e contemporaneamente osservare sé stessi mentre si visita un museo, ci si ferma davanti a un quadro, si passeggia in un parco archeologico. E abituarsi a…
Studiare al tempo di big data e immagini generate
Sono trascorsi più di quarant’anni da quando lo storico dell’arte Corrado Maltese (Genova 1921 – Roma 2001), pioniere nelle ricerche sull’innovazione tecnologica in campo storico-artistico, comprese che chiunque si occupasse di arte avrebbe…
Guida alla scrittura del prompt: dialoghi con i Large Language Models
Una premessa. Conversare, mettersi in relazione, dialogare: sono i verbi che accompagnano tante riflessioni attuali sui sistemi di Intelligenza artificiale e sul rapporto tra esseri umani e macchine. Sono verbi che rimandano a…
Trovarsi insieme, macchine e persone: l’ultimo libro di Valentina Tanni
Appena finito di leggere il libro di Valentina Tanni (Conversazioni con la macchina. Il dialogo dell’arte con le intelligenze artificiali, Tlon 2025), sono andata a cercare “conversazione” nel vocabolario Treccani, trovando un elenco…
Consigli da accettare: il manuale di Antonio Lampis
“Parlate in pubblico solo delle cose che avete veramente contribuito a sviluppare e che escono realmente dalla vostra testa”: è il secondo dei consigli che si leggono nel libro Manuale del buon dirigente e…
Bread-and-butterfly e Butterflowers. Carroll e Obvious
“Alice ci racconta che bisogna essere sempre pronti per le trasformazioni: quelle che abbiamo progettato, quelle che aspettiamo con ansia, quelle a cui ci prepariamo con studio e abnegazione, ma anche quelle inattese,…
Le istruzioni d’artista di Giacomo Isidori
A febbraio 2025 è uscito, nella collana “Variabile” della casa editrice romana Bernacca Immagine, il libro Ruba la luna e perdi l’equilibrio. Istruzioni d’artista per mettersi in gioco, di Giacomo Isidori. Se dici…
Inneschi per immagini dal Seicento all’Intelligenza Artificiale
Uscendo dalla mostra Poesia e pittura nel Seicento. Giovan Battista Marino e la “meravigliosa passione”, allestita presso la Galleria Borghese di Roma, si ha la sensazione di essersi affacciati – oltre che sulle…
Nuovi sguardi su musei e digitale nel libro di Nicolette Mandarano (Carocci, 2024)
Dopo aver dedicato nel 2019 un fortunato volume a Musei e media digitali, Nicolette Mandarano – storica dell’arte, docente di Museologia e Multimedialità dei beni culturali all’Accademia di Belle Arti di Frosinone, esperta…
Tarocchi e Roma: luoghi, arte e arcani nel gioco di Paolo Carlucci
“In ogni carta del mazzo sono illustrati un luogo e un’opera d’arte, entrambi corrispondenti all’arcano relativo per carattere, storia o similitudine. Tutti i soggetti rappresentati sono visibili nella città di Roma, nel centro…
La materialità del digitale e l’Artificial Intelligence: un convegno (13-14 maggio 2024)
Come dice il titolo di un recente e centratissimo saggio di Francesco D’Isa, ci troviamo nel pieno della “rivoluzione algoritmica delle immagini” e non passa giorno senza che ci si interroghi – da diversi…
Variazioni sul gioco: la mostra The Game a Milano
“Quando ero bambina giocavo insieme a mio fratello con soldatini, biglie e dinosauri” (Elisa Carovilla). “Il ritorno da scuola e il pranzo nella sala ristorante dei miei genitori. Le figurine Panini, il Subbuteo…
Boetti magister ludi
Dopo aver raccontato con grande efficacia le opere del padre Alighiero Boetti nel 2016, nel libro Il gioco dell’arte con mio padre, Alighiero (Electa, in corso di ristampa), Agata Boetti torna a documentare i…
Una rete di discipline nelle opere di Carolina Lombardi
Diplomata all’Accademia di Belle Arti di Roma; diplomata all’Istituto Centrale per il Restauro e attiva nel campo della conservazione di dipinti; autrice e interprete di testi poetici; esperta di ricamo e di merletto;…
Come saremo nel 2033: apprendere e insegnare con l’AI
Durante la Milano Digital Week 2023, al Politecnico di Milano si è svolto un workshop di tre giorni dedicato al tema della formazione in un mondo dove i sistemi di Intelligenza Artificiale sono…
Professione docente: il libro di Maria Stella Bottai presentato a Palazzo Braschi
Due coincidenze temporali – un anno e un giorno – accompagnano la presentazione del libro di Maria Stella Bottai, Insegnare storia dell’arte. Strumenti e metodi sperimentali per le scuole superiori (Carocci, 2023), svoltasi…
Imparare l’AI con le nuvole
Anrtonella Sbrilli Da diversi anni Gaia Riposati e Massimo Di Leo – con il loro NuvolaProject – inventano installazioni interattive che uniscono la ricerca tecnologica e l’espressione artistica, la programmazione e lo…
7 forme di complessità in mostra al Mlac di Roma
“Sconvolgiamo la classificazione delle scienze, collochiamo il dipartimento di fisica a fianco di quello di filosofia, la linguistica di fronte alla matematica, la chimica insieme con l’ecologia”, scriveva il filosofo francese Michel Serres…
In arrivo in libreria: metodi sperimentali per insegnare la storia dell’arte (Carocci)
“Quasi un secolo fa Dewey ci suggeriva che ci sono fasi storiche in cui il ruolo dell’educazione non è quello di riprodurre semplicemente il sistema sociale esistente, ma di creare le condizioni perché…
26 lettere dal confine. Un gioco, un laboratorio, un lessico
Martedì 31 gennaio 2023, al Museo Laboratorio d’Arte Contemporanea della Sapienza Università di Roma (Palazzo del Rettorato), si presenta il libro e il progetto dal titolo 26 lettere dal confine. Un gioco, un…
SLIDEsign: l’arte della presentazione
C’è il tema dell’apprendimento multimediale, il tema della coerenza comunicativa, quello della visualizzazione dei dati, e c’è anche un riferimento concreto e pratico agli effetti emotivi e cognitivi del colore, nel libro che Marisa…
La storia in gioco, Biblion edizioni
Introdotto e coordinato da Stefano Caselli, ricercatore nel campo delle intersezioni fra historical game studies e memory studies, il recente volume La storia in gioco raccoglie consistenti e sfaccettati contributi su come, quanto…
Insegnare de Chirico (senza nominarlo) all’Intelligenza artificiale
Le ricerche in corso sull’Intelligenza artificiale e il machine learning stanno aprendo nuove strade anche alla creazione di immagini generate a partire da grandi database di riproduzioni, che vengono usate per addestrare il…
Nei laboratori del riuso digitale: un convegno a Roma
Risorse digitali: che cosa sono; in che modo comunicano e interagiscono fra loro le collezioni di testi, immagini e oggetti, e le banche dati che le conservano, quanto sono accessibili e fruibili. Riuso:…
Cognitive Awareness. Una mostra all’ex Cartiera Latina di Roma
Si è conclusa ieri, 30 aprile, all’ex Cartiera Latina di Roma, sulla via Appia, la mostra Cognitive Awareness, a cura di Eleonora Brizi (Breezy Art) e dell’artista Alessandro Risuleo. La cognitive awareness è…
Journal of Interactive Books: Welcome!
“Journal of Interactive Books è un rivista scientifica internazionale che pubblica saggi e studi originali su carte e libri interattivi, antichi e moderni, di interesse storico, artistico, scientifico e didattico”. Si presenta così…
La Storia dell’arte come bussola
Nel numero di febbraio 2022 della rivista mensile “Nuova secondaria” sono pubblicati gli Atti della VI Conferenza sulla ricerca educativa e pedagogica, svoltasi presso l’Università degli Studi di Bergamo il 6 e 7…
WhatsArt: messaggeria ad arte
Durante la prima ondata della pandemia e i primi lockdown, un museo olandese (il LAM Museum di Lisse) si attrezzò per offrire conversazioni telefoniche sull’arte a chi fosse interessato a passare cinque o…
Contare per immagini: “Da 1 a 1”, un album di Valerio Eletti
La casa editrice Bernacca Immagine – specializzata in grafica d’autore – ha da poco pubblicato un volume dal titolo Da 1 a 1. Un album dei primi anni ’80 disegnato da V’Eletti. Come…
Giochi di carta: 3 artiste a Mosca
Sarebbe bello poter volare a Mosca, alla Galleria Zurab Tsereteli, per visitare la mostra Giochi di carta dall’Italia. Curata dalla critica e storica dell’arte Giovanna dalla Chiesa, l’esposizione presenta le opere di tre…
Aggregare e connettere: un manuale di Storia dell’arte in progress
Nel secondo semestre del 2019-20, quando il lockdown ha trasferito di colpo on line le lezioni universitarie che si sarebbero dovute tenere in aula, sono venuti alla luce termini che fino ad allora…
Double Desk Trib[ut]e: quando i banchi diventano “fuorilegge”. Un progetto di Roberto Ianigro raccontato da Giada Pipitone
Degli anni passati a scuola, più che le interrogazioni e l’ansia prima di un compito in classe, si ricorda la persona con cui abbiamo condiviso tutto questo: il compagno di banco. Ma che…
Dare sapore al sapere: un’esperienza didattica in un Liceo di Nuoro
Gianni Piccirillo, docente di Storia dell’arte nel Liceo Giorgio Asproni di Nuoro, conduce da alcuni anni un’esperienza didattica con i suoi allievi e le sue allieve, basata sul commento in forma brevissima di…
Il Playground Project di Gianluca Malgeri, raccontato da Gaia Mancini
“Ricordo un momento passato con mio padre: lui stava aggiustando lo scarico del bagno e io, che ero seduto accanto a lui, ho raccolto gli ingranaggi di plastica da lui scartati e sostituiti, li…
Arte-19/Virus Virtual Reality Game (novembre 2020)
Dal 26 al 30 novembre 2020, per cinque sere, si svolge Arte-19/Virus Virtual Reality Game, un festival on line che – come si legge nell’homepage – è “spettacolo, gioco, riflessione, interazione, resistenza, sperimentazione”….
Arti, tecnologie, scienza: un incontro a Genova 2020
Il 27 e il 28 ottobre 2020 ha luogo S+T+ARTS TALKS IN GENOVA 2020, un evento speciale all’interno del programma del Festival della Scienza 2020 di Genova, dedicato alle risonanze pratiche e concettuali…
L’estetica dell’I.A. (a partire da Manovich)
“Le persone in tutto il mondo creano, condividono e interagiscono con miliardi di artefatti digitali ogni giorno. Abbiamo bisogno di nuovi metodi per vedere la cultura nella sua nuova scala, velocità e connettività…”….
Un nuovo manuale di Didattica della Storia dell’arte
Di recente uscita, il volume Didattica della Storia dell’arte di Federica Veratelli e Jasmine Habcy per Mondadori è indirizzato a coloro che si interessano di didattica e di Storia dell’arte, e si presenta…
Musei da riparo e formazione
“Certo, alla fine venni travolto dalle massicce mele di Cézanne e dai piovosi boulevard di Pissarro ma, ripeto, solo perché bigiavo e avevo bisogno di un riparo in quelle gelide mattine invernali”. Refrattario…
Docimologia e pagelle surrealiste: un link di Martina Antonini
L’ incontro tra la docimologia e il Surrealismo può sembrare alquanto bizzarro, un’accoppiata surreale, scusate il gioco di parole, come la Hawaiian pizza. La prima, la docimologia – dal greco δοκιμ(άζω), esaminare –…
Maestri si nasce: un ricordo di Maurizio Calvesi
Lo storico dell’arte Maurizio Calvesi avrebbe compiuto 93 anni il prossimo 18 settembre: era nato a Roma nel 1927, ed è venuto a mancare il 24 luglio 2020 nella sua città natale, in…
(In)attualità del diorama: una nota di Julie Pezzali
Il nome dell’inventore francese Daguerre è noto ai più per essere il padre della fotografia. Nel 1839, mise a punto la prima tecnica in grado di fissare stabilmente le immagini, che in suo…
Del gioco e del montaggio: un numero della rivista FAM 2020
FAMagazine. Ricerche e progetti sull’architettura e la città è una rivista scientifica open access con un rilevante archivio di numeri che rifrangono – partendo dal tema architettonico – aspetti e tendenze attuali della…
Hackatao: la Via del gioco, di Silvia Braidotti
Il variegato e complesso mondo della crypto art, una combinazione della tecnologia blockchain con il fare creativo di artisti emergenti, sta velocemente prendendo piede nel panorama contemporaneo, producendo – fra gli altri effetti…
Videogame e patrimonio culturale: un libro FrancoAngeli open access
“I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell’industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Che futuro ci…

















































